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Japón y Corea del Sur preparan leyes para regular la conducta de los robots

El Ministerio de Industria japonés ha elaborado un documento de 60 páginas para debatir con la industria - Las tres reglas que redactó Isaac Asimov se consideran insuficientes por las autoridades

En pocos días se han sucedido dos noticias hermanas. Los gobiernos de Japón y Corea del Sur están preocupados por un futuro lleno de robots y no están muy seguros de que se trate en todos los casos de máquinas amigas. Y ambos, aunque con perfiles un tanto distintos, han iniciado una política preventiva ante este futuro, parece ser, incierto con los robots.

El Gobierno japonés ha redactado un borrador de 60 páginas con el propósito de garantizar que los robots siempre estarán bajo el control humano. Este documento debe ser discutido por la industria, investigadores y abogados con el fin de elaborar una ley que satisfaga este propósito. El título del borrador ya es una muestra del miedo que preside la iniciativa: "Borrador de guía para asegurar la sana conducta de la próxima generación de robots".

El periódico británico The Times informó de su existencia la semana pasada e incluso le dedicó un editorial un tanto incrédulo en el que trasladaba este ejercicio legislativo a Gran Bretaña. El diario simplificaba enormemente, hasta el ridículo, las reglas que deben regir el futuro de los robots y las circunscribía a conductas como la de no ofenderse si le preguntaban la edad a la hora de comprar cigarrillos o alcohol, apagar los teléfonos móviles en el cine y comportarse en los controles por rayos X en los aeropuertos.

El documento japonés propone evaluar el nivel de riesgo y las fuentes del mismo. Uno de los remedios preventivos consiste en crear una base de datos en la que se recojan todos los incidentes en los que un humano haya sido herido por un robot, las causas del mismo y que esta documentación sea accesible a todos los fabricantes de robots.

Japón es uno de los países donde está más desarrollada la robótica, no ya en el sector industrial, sino también en el de la ayuda doméstica y a ancianos. La próxima generación, inminente, asumirá tarea de patrullaje de seguridad y tutela de bebés. El mercado de estos robots "de ayuda" ronda los 10.000 millones de yenes, pero las autoridades creen que en 15 años se disparará a cifras astronómicas. Algunos analistas atribuyen el empuje de esta industria robótica auxiliar a que con las máquinas se intentan solucionar problemas, como la asistencia a ancianos, que de otra manera exigirían altos contingentes de mano de obra inmigrante, cuya entrada se quiere evitar.

Corea del Sur también ha reunido a un grupo de expertos para elaborar un código ético que evite que los hombres sean víctimas de los robots... o viceversa.

La carta ética de los robots debería suscribirse antes de que termine este año. Trabaja en ella un comité que reúne a expertos, futurólogos y autores de ciencia ficción. De acuerdo con un comunicado oficial, recogido por la BBC, el Gobierno quiere implantar un criterio de conducta sobre las funciones de los robots porque éstos pueden desarrollar una vida inteligente en un futuro próximo.

Park Hye-Young, miembro del despacho de robótica del ministerio surcoreano de Comercio e Industria, explicó que el código se iba a inspirar en las reglas establecidas por Isaac Asimov. El objetivo de la iniciativa es garantizar el control del hombre sobre estas máquinas, evitar su uso clandestino, tenerlas perfectamente identificadas y asegurar que el uso de los datos adquiridos por los robots no vulnere derechos como el de la privacidad.

El imaginario de la ciencia-ficción no ha sido muy amable con los robots. Menos todavía el cine, más proclive a presentarlos como criaturas, almas de metal, que se rebelan contra su creador, en una repetición del relato bíblico. Sin embargo, en la realidad, el empleo de los robots es pacífico y creciente. Sólo en el sector industrial, en 2004, había 850.000 robots, de los que más del 40% habitaban en Japón. El parque de robots en España rondaba los 22.000,

Las tres leyes de Isaac Asimov

Asimov fijó las tres leyes que deben regir la existencia de los robots:

- Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inactividad, permitir que un ser humano sufra daño.

- Un robot debe obedecer las órdenes de los seres humanos, excepto si estas órdenes entran en conflicto con la Primera Ley.

- Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.

Sacado de: EL PAIS

We can identify "mystery faces" just 6 pixels wide!

How good are humans at identifying faces? Amazingly good, even with only a few sparse pixels' worth of information. Inspired by the research of Pawan Sinha, who had found that people can recognize faces using just 12 × 14 pixels' worth of information, we wondered if people can distinguish between faces and non-faces with even less information. So, last Friday, we asked CogDaily readers to try to identify faces as small as one-quarter the size of those used in Sinha's study: just 6 by 7 pixels. Readers rated 8 different photos in four different sizes ranging from 20 pixels wide to just 6 pixels. How'd they do?

photosize1.gif

Very well, thank you very much! Average accuracy was almost 90 percent, and only one photo, at the lowest resolution, troubled readers so much that they weren't significantly better than 50 percent accurate -- the level dictated by chance. Here's the picture:

Can you tell whether this is a face? I'll give the answer at the end of the post.

We showed readers one of two different versions of eight different photos -- four faces and four non-faces. We tried to find non-face pictures that were similar in complexity to the face pictures (I'll show you all the originals at the end so you can decided for yourself). The first task was simply to say whether or not the picture was a face. Then readers were asked to identify the photos in an open-ended response. Even in these open-ended responses, accuracy was impressive. For example, over 20 percent of respondents correctly identified this photo as either a church, cathedral, or Notre Dame:

An even larger number -- 23 percent -- successfully identified Napoleon Bonaparte from this picture, at an even lower 15-pixel resolution.

When the Napoleon picture was bumped to 20 pixels wide, over 50 percent could identify it:

One person even identified this 10-pixel photo as Sean Connery!

This study filled up so quickly that we decided to do a supplemental poll on Monday. Those results have been incorporated into the graph above, and they confirm what we learned from the Casual Fridays study: We are accurate at distinguishing faces from other similarly complex pictures, even at resolutions as low as 6 × 7 pixels. In case you took the test and are curious which pictures you saw, here they all are, along with the original on which each was based (each person only saw one version of each pictures, and the pictures were not necessarily displayed in this order):

The photo of Sean Connery on the left above is the only picture in the entire group that wasn't identified at levels above chance. Only 46.5 percent of respondents identified it as a face.

Cerca videojuegos controlados por ondas cerebrales


Este avance ha sido posible por sensores que miden el humor de las personas mediante las emisiones de ondas cerebrales, así, las lecturas son convertidas en acciones dentro los videojuegos por un programa informático, logrando que los objetos puedan moverse por la pantalla con sólo mirarlos con atención

Cerca videojuegos controlados por ondas cerebrales
(Foto: Especial)



Los videojuegos controlados directamente por ondas cerebrales estarán disponibles al finalizar este año, así lo dio a conocer una compañía de Silicon Valley. Dicha empresa ya creó cascos de bajo costo (cuestan 50 dólares) para el uso de esa tecnología.

La invención recibe el nombre de NeuroSky y la demostración estuvo a cargo, nada más y nada menos, de Darth Vader (un hombre disfrazado del personaje) durante la pasada Conferencia de Creadores de Videojuegos, en San Francisco. El hombre encendía y apagaba su espada láser sin tocar algún botón.

"Es como la fuerza en La guerra de las galaxia", aseguró este personaje, al hacer referencia a la técnica que utilizan los guerreros jedi para hacer que la energía pueda ser encauzada por la mente.

Este avance ha sido posible por sensores que miden el humor de las personas mediante las emisiones de ondas cerebrales, según explicó un portavoz de NeuroSky.

Así, las lecturas son convertidas en acciones dentro los videojuegos por un programa informático, logrando que los objetos puedan moverse por la pantalla con sólo mirarlos con atención.

Según la empresa, la tecnología también podría ser usada en juguetes, como las espadas láser activadas por la mente, o para que los reproductores de MP3 sintonicen la música según el estado de ánimo de la persona.

SACADO DE: Videojuegos controlados por ondas cerebrales

Commercial brain computer interface on sale:

Neurophilosopher reports on a commercial brain-computer interface system called g.MOBIlab that has just become available.

The system comes in various versions that can be hooked up to PCs and PDAs using various interfaces including wireless and across the internet.

To quote from the company's website:

g.MOBIlab - g.tec's portable biosignal acquisition and analysis system - is the perfect tool for recording multimodal biosignal data on a standard Pocket PC, PC or notebook. This allows to investigate brain-, heart-, muscle-activity, eye movement, respiration, galvanic skin response, pulse and other body signals.

Reading electrical signals from the brain and other parts of the body is relatively simple.

The thing that will determine whether the system is of reasonable standard will be the post recording electronics such as the signal amplifiers, filters and digital signal processing software, to make sense of noisy data that is generated when the brain is at work.

Neurophilosopher has also linked to a video where someone is navigating through a virtual world using the system.


Link to Neurophilosopher on the g.MOBIlab system.


Sacado de: Commercial Brain-Computer Interface

Tararira, busca música tarareándola

¿Te gustaría saber de quién es aquella canción que escuchaste? Esta claro que cuando se tiene sólo una melodía, el oráculo de las consultas no es muy útil, necesitándose recurrir al saber popular o a herramientas como Tararira. Se trata de una aplicación para GNU/Linux que permitirá consultar una melodía sólo silbándola o cantándola. Su funcionamiento se divide en dos etapas: primero transcribe la señal que envía el usuario a una secuencia de notas, seguidamente ese patrón será buscado en la base de datos local de melodías MIDI, reproduciéndola si la encuentra. Una interesante iniciativa muy en el sentido de las nuevas técnicas de búsqueda que se alejan de lo meramente textual.

Tararira, busca música tarareándola

Tararira, búsqueda de música por tarareo (SpamLoco)


A que famoso te pareces

Si no lo veo no lo creo. Había probado con anterioridad las típicas webs que les mandas una foto y te dicen a que famoso te asemejas, pero todas eran poco serias. Esta es todo lo contrario, arrojando unos resultados realmente sorprendentes. No lo dudes, busca una foto (de gran resolución) en que te se vea el rostro claramente de frente, y mándala. La misma web delimitará tu cara, descubrirá cual es tu sexo, y te dirá a que famosos te pareces. En mi caso a Kevin Mitnick (en la foto que usé es cierto), y mi novia a Scarlet Johanson (wow!).